미디어연구1 오징어 게임 등 인기상승 중인 넷플릭스!!, 콘텐츠의 사회경제적 파급효과 (Feat. 한국콘텐츠와 넷플릭스 - 넷플릭스 코리아의 사회 경제적 임팩트 보고서 - 파일첨부) 콘텐츠는 많은 여러 산업과 유기적으로 영향을 주고 받는 대표적인 분야이다. 예를 들어, 작품의 촬영지가 인기를 끈다거나, 주인공이 맛있게 먹은 음식, 멋있게 입었던 옷 등이 화제가 되는 경우인데요. 이를 ‘스필오버(spillover impact)’ 효과라고도 한다. 그래서 한국의 콘텐츠는 어떻게 사회 경제적으로 영향을 미칠까요? 이번 블로그의 글과 파일은 넷플릭스의 보고서와 미디어 소스를 바탕으로 작성한 것입니다. 이 연구는 넷플릭스가 딜로이트와 함께 2016년부터 지난 해 까지 넷플릭스와 한국 창작 생태계와 함께 만들어낸 콘텐츠의 사회경제적 파급효과를 살펴봤다. 파일은 아래 참조 연구내용의 요약 조사에 따르면, 한국 콘텐츠에 대한 투자가 약 5조 6천억 원의 사회경제적 파급효과를 발생시키고, 약 1만 .. 2021. 10. 1. 이전 1 다음