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덴부story-미디어산업/스마트콘텐츠53

OTT 시장 전쟁, 과연 20201년은 어떻게 될 까? 코로나로 확산된 스트리밍 서비스 전쟁 이제는 거대 미디어기업들이 모두 스트리밍 서비스 시장으로 진입을 하였습니다. 그래서 2021년은 어떤해가 될 까요? 이에 대해 미국 VARIETY에서 기사를 냈었는 데요.(출처 :Dec 30, 2020 11:03am PT / Brutally Honest Insights on a Wild Year in the Streaming Wars By Andrew Wallenstein ) 주요 내용은 팟캐스트에서 하였고, 그 일부내용을 기사로 소개하였습니다. 다음은 버라이어티지의 내용을 요약하였습니다. 넷플릭스는 모든 종류의 히트 프로그램을 생성하는 놀라운 기술의 강점을 가지고 있지만, 최고의 스트리밍 서비스를 위해 다른 곳으로 갈 곳이 없는지 물어봐야합니다. - 그 만큼 경쟁이.. 2021. 1. 4.
한국 OTT, TVing 내 충전금은 어떻게 되는 가? 한국 OTT 한계 티빙은 한국의 OTT를 선도하는 미래지향적인 플랫폼입니다. 이제 10년 되었죠. 출시된지가. 그래서 잘 되었으면 합니다. 그리고 JTBC와 넷플릭스의 협력관계도 있어서 콘텐츠가 풍부해지는 느낌입니다. 왜냐면 cj enm과 jtbc의 오리지널 콘텐츠만 해도 풍부하기 때문입니다. 그래서 다시보기를 하려고 유입되는 경우가 많습니다. 넷플릭스와 유입경로가 다르고 활용도가 다릅니다. 디즈니가 콘텐츠가 많아도 성인 1인 가족이 디즈니를 신청할리는 없듯이 다른 전략이 필요하죠. 여기서 구독과 결재시스템은 넷플릭스와 다르게 해야한다는 포인트가 필요합니다. 이번 티빙에서 단품 VOD보려고 했습니다. 지난 번에 단품 구매로 다시보기 시작하라 해서 1만 5천원 충천하라고 합디다. 15백원짜리 보려고 1만 5천원 충전하라 해.. 2020. 12. 6.
BTS Life goes on과 레고의 증강현실 이야기 요사이 5G 통신의 시작으로 실감미디어에 대한 이야기가 많이 나오고 있습니다. 하지만 놀라운 것은 상당히 많은 현실에서 사용하고 있습니다. 아이돌 그룹의 콘서트와 포켓몬 고 등에서도 우리는 쉽게 경험을 하고 있습니다. 특히 전세계적으로 AR을 활용한 온라인콘서트 기획의 선도적인 사례는 한국, 특히 BTS공연입니다. BTS 'Love Yourself"' World Tour - Augmented Reality stage (STYPE 채널) 먼저 실감미디어의 개념을 보도록 하죠. 가상현실과 증강현실 그리고 혼합현실 급격한 발전을 이루고 있는 가상화 분야는 크게 세 가지로 구분된다. VR(Virtual Reality)이라 불리는 가상현실은 전용 디바이스를 착용해 실제 환경을 차단하고, 디바이스에 표시되는 가상 .. 2020. 11. 26.
(스마트콘텐츠) 실감미디어의 아바타, 증강현실의 에스파aespa 걸그룹 멤버(feat. 이수만 sm엔터테인먼트) 에스파는 '아바타 X 익스피리언스'(Avatar X Experience)를 표현한 'æ'와 양면이라는 뜻의 영단어 'aspect'(애스펙트)를 결합해 만든 이름이다. 기획사는 SM엔터테인먼트이다. 에스파는 10월 31일 0시 각종 SNS 공식 계정을 통해 카리나(KARINA)부터 지젤(GISELLE), 윈터(WINTER), 닝닝(NINGNING)까지 4명의 멤버로 구성되어있다. 현실세계의 걸그룹은 가상세계에서 각 자의 아바타가 활동할 예정이다. 기존의 아바타는 각 멤버의 이미지만을 새롭게 창출하는 것에 지나지 않았다. 그러나 에스파 그룹의 아바타는 동일시간에 움직일 수 있는 또 다른 자아이다. 즉 이미지만을 만들어 놓거나, 애니메이션을 미리 만들어 놓는 것이 아니라 즉시적인 반응을 하고 팬들과 라이브로 .. 2020. 11. 4.
끝으로 가는 숏폼 OTT - QUIBI(퀴비)의 종말 짧은 숏폼의 ott인 퀴비가 끝으로 가고 있습니다. 놀랍네요. 드림웍스의 슈렉을 창조한 제프리카젠버그 등 쟁쟁한 사람이 붙은 새로운 플랫폼이었습니다. 그 이유는 themilk.com의 손재권님의 분석을 인용해보겠습니다.(themiilk.com/articles/a38c020fd) 스타트업은 크고 작은 문제를 해결하는 조직(회사)입니다. 퀴비는 숏폼(short-form) 모바일 동영상 시장을 개척하려 했고 콘텐츠를 만드는 제작자가 지적재산권(IP)를 보유하지 못해 기업이 영속하지 못한다고 판단했습니다. 하지만 이것이 문제는 아니었습니다. 숏폼의 퀄리티 플랫폼을 소비자들이 원치 않는 것으로 보입니다. 숏폼이 실패한 것은 퀴비가 처음이 아닙니다. 버라이즌이 투자하고 공격적으로 사업했던 ‘Go90’는 지난 201.. 2020. 11. 2.
유튜브에 대한 통계 자료 모음 아래 글은 OmnicoreAgency.com 에서 Salman Aslam의 글을 인용했습니다. YouTube by the Numbers: Stats, Demographics & Fun Facts Last updated: Oct 25, 2020 Company Info URL: https://www.youtube.com Founded on: February 2005 CEO: Susan Wojcicki Headquarters: San Bruno, CA Employees: 2,000+ YouTube Statistics Total Number of Monthly Active YouTube Users: 2 billion (source) Last updated: 10/20/20 Total Number of Daily.. 2020. 10. 27.
내비게이션이 최고의 애니메이션이라고?(feat. 방송통신융합) 애내메이션을 우리는 매일 보고 산다. 애니메이션은 무엇인가? 가상으로 있을 법한 것들을 그리거나 제작해서 움직이는 영상이다. 쉽게 말하면 정적이었던 만화가 움직이면서 “만화영화”라고도 불리었다. 매일 보는 만화영화는 무엇인가? 바로 네비게이션이다. 가상의 지도라는 바탕화면에 자동차 또는 화살표가 움직이고 있다. 또는 택시를 부르거나 대리기사님을 요청할 때도 어디서 얼만큼 오는 지를 화면으로 보여주고 있다. 이것도 애니메이션이다. 비디오 시대라고 있었다. 지금도 영상콘텐츠 시대라는 말들이 넘쳐났다. 지금도 넘쳐난다. 병원에서 X-레이 촬영하는 곳도 “영상”의학과이다. 부동산 집보러 다닐때도 VR로 먼저 공간을 확인할 수 있다. 또한 먼거리 중계가 개인 사진액자같았던 SNS에서도 가능한 시대이다. 그리고 원.. 2020. 10. 27.